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HUMOREMarketing & Design
セミナー・登壇2017.07.23

CSS Nite LP52 「ウェブサイト制作、手を動かす前に考えておくこと」レポート(後編)

CSS Nite LP52「ウェブサイト制作、手を動かす前に考えておくこと」の感想とレポート(後編)。制作以外の付加価値をどこに置き、どう見せていくか。自分の作るものが「誰のためになぜ存在するのか」を考える戦略の話を、伝えたい点に絞ってまとめました。

CSS Nite LP52 「ウェブサイト制作、手を動かす前に考えておくこと」レポート(後編) のアイキャッチ

CSS Nite感想とレポートです。こっちは後編です。前半はこちらです。 私個人の意見や捉え方も入ります。また、伝えたい点に絞ってレポートしてます。戦略の話が多く、自分の作ってるものは「誰のためになぜ存在するのか」制作に関わる方々に是非興味を持っていただきたいです。

どんな会なのか

LPシリーズの52弾は 「ウェブサイト制作、手を動かす前に考えておくこと」をテーマに、制作以外の付加価値をどこにおくのか。また、どう見せていくのかについて考えます(企画背景) イベントページより

目次

  1. 3Cで強化するマーケティング施策「なぜ、あなたのウェブには戦略がないのか」(前編へ)
  2. コンテンツマーケティングで導く目的別の勝ちパターン(前編へ)
  3. ヒアリングライブ(前編へ)
  4. クライアントワークをうまく進める5つの視点
  5. 築城10年、落城3日。 こだわりあるWebデザイン、やるからには本気で良いものを!
  6. マーケティングオートメーションで実現する、Web戦略の実行

クライアントワークをうまく進める5つの視点

益子 貴寛さん 株式会社まぼろし

ウェブサイトの価値は戦略で決まる。価値をデザインする。

  • お客さんとの対等な関係。自信を持って、お客さんの言う通りではなく一緒に考える。イコールパートナーシップ
  • イコールパートナーシップのための案
  • 相手が満足してくれる仕事をする
  • 受け身ではなく提案型の仕事を心がける
  • 退社時間後や休日の対応は断る(ごくごく例外的にとどめる)
  • 遠慮せず、グイグイとリードする、困ったときには助けて差し上げる
  • 必殺ワード「そこはプロなんで大丈夫です」
  • 発注者も受注者も2案件目からはコミュニケーションコストが大きく下がる。
  • 業務委託契約や秘密保持契約などの事務コストも大幅に減らせる。
  • その会社らしさを理解できることは、強い武器。
  • 担当者の移動の際はきちんと後任者と繋いでもらう。
  • ウェブサイトについて後任者よりより頼られる。また、担当者の転職はクライアントを増やすチャンス。
  • 担当者が転職先でウェブ担当になった時、お声がかかる可能性ある。

コミュニケーションツール選び

  • クライアントのリテラシーレベルを引き上げる工夫をする。
  • プロジェクト管理ツールの操作説明会をクライアント向けに開くなど。はじめは大変だけど、その後数ヶ月続くプロジェクトがスムーズに進むようになる。
  • チャットツールをタスク管理に使うのはNG。
  • チャットツールは回転寿司のように情報が流れてしまう。
  • タスク管理では、タスク名、担当者、ステータスの指定が不可欠。

打ち合わせで大切なこと

  • Brandon K.Hill さんの『海外から見た日本式ミーティングの謎』の記事
  • 特に、何も決まらない、アジェンダ(何を決めるか)がない、などがよくある。決めないならばミーティングは必要ない。
  • 打ち合わせは『決断をする場』。決定事項は関係者に速やかに共有し、タスクは、きちんと担当者を割り振る。
  • 決定事項は 関係者に速やかに共有
  • アジェンダ共有は心がけています。
  • 課題と必要な決め事を併記。抜け漏れなくてクライアントも安心してくれる。
  • 議事録はすぐに出す。8、9割でも良い。

スムーズなプロジェクト進行

  • ペルソナのないプロジェクトは成功しない
  • 誰になにを伝えるか。の一番大事なポイントは「ペルソナ!」
  • 物事の良し悪しを決めるのは、「あなたでも私でもないんです!ペルソナです!」
  • 必殺フレーズ「私はいいんですけど、ペルソナはどう思いますか?」
  • 公開時のタスクはプロジェクト前半に洗い出しておく
  • プロジェクトの「終わらせ方」を、関係者で早めにイメージしておく
  • プロモーションサイトでなければ 公開日は意外とズラせる
  • 公開日を月末にしない。公開が月をまだいでしまうと、請求が1か月おくれる
  • 上限予算をできるだけ聞き出す。それ以上出せないという額がわかれば、見積もりの見通しが立てやすい。
  • 必殺フレーズ「で、どのくらいご用意できそうですか?」

私の感想など

必殺フレーズをみんなで言うターンと、周囲の4人で話し合う時間はとても面白かったです。私の周りでは「お客さんと他人任せにせず対等に一緒にやる意識」「変更などの共有をこまめにすること」を皆さん大切にされてました。 提案型の仕事をする人はあまりいない印象でした。

「ペルソナはどう思うのか」という、ペルソナに聞くという姿勢を次の仕事で最初に意思決定の軸として伝えたいです。 (とはいえ、ペルソナがどう思うかの仮説がお互いでズレることもあって中々イヤハヤ…)

心がけ含めて、実務にすぐ活かせそうな話が盛りだくさんでした。

築城10年、落城3日。 こだわりあるWebデザイン、やるからには本気で良いものを!

中川 直樹さん 株式会社アンティー・ファクトリー

ブランド構築、イメージボード開発、ウェブサイトデザイン設計の3項目でしたがスライドがないと伝えるのが難しいところは記述してません

好き嫌い・良し悪しの軸

  • 多くの人はデザインを好き嫌いで判断する。
  • デザイン開発における相互間の確認
  • 相互間にデザインを語る共通言語があるか
  • デザインの良し悪しの判断基準があるか
  • デザインの決定プロセスが的確か?
  • デザインがなんとなく上手、だけでは解決になってない

ブランドパーソナリティ・サイトパーソナリティの考え方

  • ブランド構築
  • 5軸に合わせ、世間のイメージと、本来の理想のイメージの差異を確認
  • パーソナリティ
  • 心理的価値
  • 情緒的価値
  • 機能価値
  • 事実・属性
  • ブランド・パーソナリティを「マインド、見た目、行動」3つの要素に分けて考察・策定
  • ブランドを人にたとえて、キーワードを出す。
  • そこから掘り下げてイメージを確立させる。
  • 「イメージボード開発」
  • ディスカッションで、ビジュアルキーワードを出し、イメージボードを作成
  • 「ウェブサイトデザイン設計」
  • ブランド構築で作ったブランドパーソナリティを、サイト構築にも落とし込む
  • ペルソナの策定やシナリオを考察する。
  • ブランドイメージと、サイトの戦略が統一して展開される。

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